Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Journal Title Initials Frequency Print ISSN Online ISSN Editor in Chief Managing Editor Publisher Citation Analysis Template Article Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Smart Comp 4 issues per year (January, April, July, and October ) 2089-676X 2549-0796 Safar Dwi Kurniawan Lukmanul Khakim Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Harapan Bersama Google Scholar | Sinta 4 Download Template Smartcomp Smart Comp Indexed by :
Authors who publish with this journal agree to the following terms: Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal. Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal. Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access). This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan SMA Muhammadiyah 1 Banjarnegara Berbasis Website (SIMK Muhiba)
Abstrak: SMA Muhammadiyah 1 Banjarnegara adalah lembaga pendidikan menengah yang berbentuk swasta dan berada di bawah organisasi Muhammadiyah. Saat ini, proses pengelolaan administrasi keuangan di sekolah ini masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan banyaknya pekerjaan pembukuan, penulisan data yang berulang, serta keterlambatan dalam membuat laporan. Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan solusi berupa penerapan teknologi informasi dengan membangun sebuah sistem informasi yang dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan administrasi keuangan sekolah. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi manajemen keuangan sekolah berbasis web di SMA Muhammadiyah Kata Kunci – Sistem, Informasi, Administrasi Keuangan, PHP, Waterfall.
Copyright (c) 2026 Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisa Suhu dan Tekanan Udara Terhadap TSP Dengan Menggunakan Metode Korelasi Pearson di Kota Semarang
Seiring perkembangan modernisasi urban, pertumbuhan ekonomi, dan infrastuktur, menyebabkan Kota Semarang berkembang pesat dengan karakteristik padat penduduk. Seiring pertumbuhan populasi di Kota Semarang serta meningkatkan aktivitas manusia seperti pertumbuhan kendaraan bermotor, pembakaran biomassa serta proyek pembangunan kota yang berpotensi meningkatkan pencemaran udara. TSP (Total Suspended Particulate), parameter pencemaran udara yang terukur oleh kantor BMKG Stasiun Klimatologi Jawa Tengah. Partikulat halus yang mengendap sangat lambat dalam udara ambien berukuran <100 μm (mikrometer) disebut juga TSP. Pengukuran TSP dilakukan menggunakan peralatan HVAS (High Volume Air Sampler). Kesehatan manusia dapat terganggu jika konsentrasi TSP melebihi baku mutu udara ambiennya. Parameter meteorologi juga berkontribusi pada peningkatan jumlah polutan di Kota Semarang. Tujuan dari penelitian yang telah dilakukan adalah menganalisis tingkat konsentrasi TSP, dan mengetahui parameter meteorologi berupa suhu dan tekanan udara terhadap konsentrasi TSP menggunakan metode korelasi Pearson. Koefisien korelasi (r) yang dihasilkan oleh korelasi Pearson menunjukkan kekuatan hubungan linier antara dua variabel, dimana parameter meteorologi suhu dan tekanan udara (variabel independen) terhadap TSP (variabel dependen). Konsentrasi TSP cenderung meningkat secara umum dari Januari hingga Agustus 2025. Menurut hasil analisis, konsentrasi rata-rata bulanan TSP yang terukur selama bulan Januari – Agustus 2025 di Kota Semarang berada dibawah batas aman karena nilai konsentrasinya jauh dibawah standar pemerintah untuk baku mutu udara ambien yaitu 230 μg/m³ (waktu pengukuran selama 24 Jam). Nilai ISPU (Indeks Standar Pencemar Udara) yang dihasilkan dari proses analisis berada pada rentang 51–100 dan 101-200 berdasarkan perhitungan dengan parameter TSP. Selama periode tersebut, kualitas udara di Kota Semarang berada dalam batas aman walaupun kondisinya berada pada kategori Sedang dan Tidak Sehat. Hasil korelasi parameter meteorologi dengan konsentrasi TSP di Kota Semarang membuktikan bahwa suhu awal hampir tidak memiliki pengaruh terhadap konsentrasi TSP (r=-0.080), suhu akhir tidak cukup memiliki pengaruh terhadap konsentrasi TSP (r=0.174), tekanan udara akhir kurang cukup memiliki pengaruh terhadap konsentrasi TSP (r=0.203), akan tetapi terdapat hubungan yang signifikan walaupun lemah antara tekanan udara awal dengan konsentrasi TSP (r=0.378).
PENGEMBANGAN PLATFORM QUIZ INTERAKTIF BERBASIS WEB RESPONSIF SEBAGAI ALTERNATIF EVALUASI PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI
Evaluasi pembelajaran merupakan komponen penting dalam proses pendidikan yang memerlukan platform yang efisien dan aksesible. Penelitian ini mengembangkan platform quiz interaktif "Brain Verse" berbasis web responsif sebagai alternatif gratis untuk platform evaluasi berbayar seperti Kahoot. Metodologi ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) digunakan untuk merancang sistem dengan teknologi React 19.1.0, Firebase, dan Tailwind CSS. Pengujian dilakukan terhadap 40 mahasiswa dan 1 dosen selama 4 minggu di Institut Teknologi Kalimantan. Hasil evaluasi menunjukkan tingkat kepuasan pengguna 4.2/5.0, response time rata-rata 1.8 detik, dan kemampuan menangani hingga 120 pengguna simultan. Platform berhasil mencapai Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT) 3 dengan penghematan biaya hingga 85% dibandingkan platform berbayar. Sistem memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan aksesibilitas evaluasi pembelajaran di institusi pendidikan dengan keterbatasan anggaran
Sistem Informasi Buku Tamu (Sutamu) Berbasis Website Di Gedung Rektorat Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi
Abstrak: Pencatatan tamu di gedung Rektorat Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi masih dilakukan secara konvensional melalui buku kunjungan, yang menyebabkan proses pengelolaan data menjadi kurang efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan penelitian yang bertujuan merancang sistem informasi buku tamu berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, database MySQL, serta framework CodeIgniter. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan tamu. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif untuk menggambarkan proses perancangan dan pengembangan sistem. Tahap pengembangan sistem digunakan metode prototype, yang memungkinkan perbaikan sistem berdasarkan umpan balik pengguna melalui dua iterasi pengembangan. Sistem melibatkan tiga aktor, yaitu tamu, admin, dan pimpinan. Tamu mengisi data kunjungan dengan memindai barcode, admin mengelola data kunjungan, kritik dan saran, serta mencetak laporan, sedangkan pimpinan dapat memantau dan mencetak data kunjungan. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box untuk uji fungsionalitas sistem serta User Acceptance Testing (UAT) untuk mengetahui nilai kelayakan sistem. Hasil menunjukkan sistem berjalan sesuai kebutuhan dengan tingkat kelayakan 87,96% berdasarkan skala likert. Dengan demikian, sistem berhasil dirancang dan memenuhi kebutuhan pengguna, serta memberikan solusi yang lebih praktis dalam pengelolaan data kunjungan tamu di gedung Rektorat Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi. Kata Kunci – Sistem Informasi; Buku Tamu; Website; Prototype
IMPLEMENTASI METODE SCRUMBAN UNTUK PERANCANGAN ULANG SISTEM INFORMASI DAN MANAJEMEN LABORATORIUM (SIMLAB) INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN
Sistem Informasi dan Manajemen Laboratorium (SIMLAB) merupakan solusi digitalisasi untuk mengelola kegiatan laboratorium di Institut Teknologi Kalimantan. Penelitian ini mengimplementasikan metode Scrumban sebagai pendekatan hybrid antara Scrum dan Kanban dalam perancangan ulang SIMLAB menggunakan teknologi Laravel dan React. Sistem dikembangkan dengan menerapkan design pattern Repository, Service, Observer, dan Factory untuk mengoptimalkan arsitektur aplikasi. Fitur utama yang dikembangkan meliputi modul admin, peminjaman alat laboratorium, dan pengajuan praktikum. Metodologi Scrumban dipilih untuk memberikan fleksibilitas dalam mengelola backlog sekaligus mempertahankan struktur sprint yang terorganisir. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan laboratorium dengan response time rata-rata 1.2 detik dan tingkat kepuasan pengguna mencapai 87.5%. Implementasi design pattern Repository menghasilkan kode yang lebih maintainable dengan cyclomatic complexity rata-rata 3.2.
Pengembangan Backend Dengan Penerapan Teknologi Cloud Pada Sistem E-Laundry Mbak Suprih
Usaha laundry skala kecil dan menengah, seperti E-Laundry Mbak Suprih di Banyuwangi, masih menghadapi kendala dalam pengelolaan transaksi dan pemantauan status pesanan karena proses pencatatan yang dilakukan secara manual. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, duplikasi data, kesulitan dalam pelacakan riwayat pesanan, serta keterbatasan pemilik dalam memantau operasional secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan backend dengan penerapan teknologi cloud pada sistem E-Laundry Mbak Suprih agar proses pengelolaan data pelanggan, transaksi, dan status pesanan dapat dilakukan secara terpusat, terstruktur, dan mudah diakses.Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap Analysis, Design, Coding, Testing, dan Maintenance. Pada tahap analisis dilakukan observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem. Tahap desain mencakup perancangan arsitektur backend berbasis cloud, struktur basis data menggunakan Supabase PostgreSQL, serta perancangan end-point API untuk mengelola data pelanggan, transaksi, status pesanan, dan laporan. Implementasi backend dilakukan menggunakan Node.js yang terhubung dengan basis data cloud, sedangkan pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas utama berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian ini berupa sistem backend berbasis cloud yang mampu mengelola data laundry secara terpusat, mendukung pencatatan transaksi yang lebih rapi, memudahkan pemantauan status pesanan, serta menyediakan laporan transaksi yang dapat diakses administrator melalui dashboard. Penerapan backend berbasis cloud pada E-Laundry Mbak Suprih diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat proses pelayanan, dan menjadi langkah konkret dalam mendukung digitalisasi UMKM di bidang jasa laundry.
Rancang Bangun Aplikasi Antrian Komunitas Game Arcade Maimai Berbasis Framework Laravel
Meningkatnya popularitas game arcade maimai di kalangan pecinta musik dan komunitas rhythm game menghadirkan permasalahan baru, yakni terbatasnya jumlah mesin arcade yang tersedia dibandingkan dengan banyaknya pemain yang ingin bermain. Kondisi ini sering menyebabkan antrean Panjang dan ketidaknyamanan dalam pengelolaan waktu bermain. Bahkan untuk beberapa game center tidak memperbolehkan memasang papan antrian, jadi akan menyusahkan jika setiap datang harus membawa papan antrian sendiri. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini merancang sebuah aplikasi antrian berbasis web menggunakan framework Laravel yang bertujuan untuk mempermudah pengelolaan antrean secara digital, transparan, dan terorganisir. Aplikasi ini dirancang dengan fitur utama seperti pengisian antrean secara real-time dan serta histori antrean. Dengan menerapkan metode pengembangan sistem RAD (Rapid Application Development), aplikasi ini diuji melalui simulasi penggunaan oleh komunitas pemain Maimai. Diharapkan bahwa sistem antrian digital ini mampu meningkatkan efisiensi waktu tunggu dan mengurangi terlewatinya antrian untuk pemain yang pergi untuk makan atau melakukan kegiatan lain . Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung pengalaman bermain yang lebih tertib dan menyenangkan bagi komunitas game arcade Maimai.
Penerapan Metode Design Thinking Pada Pengembangan Desain User Interface (UI) untuk Aplikasi Antrian Online di Puskesmas Kabat Banyuwangi
Pelayanan kesehatan pada tingkat Puskesmas, khususnya di Puskesmas Kabat Banyuwangi, menghadapi kendala antrian panjang, keterlambatan pelayanan, dan kurangnya transparansi estimasi waktu tunggu. Meskipun sistem antrian online telah banyak ditawarkan, aspek User Interface belum mendapatkan perhatian yang seimbang , padahal User Interface yang tepat sangat penting untuk memastikan sistem mudah diakses oleh pasien dengan latar belakang yang beragam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun antarmuka pengguna (User Interface) sistem antrian online berbasis website yang user-friendly serta mampu menampilkan data antrian secara real-time guna meningkatkan efisiensi dan kenyamanan layanan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan yang bersifat iteratif. Pada tahap Empathize dan Define, hasil observasi dan wawancara dengan pasien dan staf mengidentifikasi inti masalah yaitu rendahnya transparansi sistem antrian dan tidak adanya estimasi waktu tunggu yang jelas. Tahap Ideate menghasilkan ide rancangan antarmuka seperti tampilan nomor antrian real-time dan estimasi waktu tunggu. Solusi ini diwujudkan dalam bentuk Prototype desain antarmuka website pendaftaran online yang sederhana dan dilengkapi fitur kirim detail antrian ke WhatsApp. Tahap Test menunjukkan bahwa desain yang dihasilkan telah membantu meningkatkan efisiensi pendaftaran dan transparansi antrian. Keterbaruan penelitian ini terletak pada rancangan antarmuka yang tidak hanya fokus pada kemudahan penggunaan bagi pasien, tetapi juga menghadirkan tampilan yang responsif dan informatif agar interaksi pengguna dalam mengakses informasi antrian pada sistem di Puskesmas Kabat Banyuwangi menjadi lebih optimal.
Perancangan Desain Antarmuka Pada Sistem E-Laundry Berbasis Web Menggunakan UCD
Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi pada sektor jasa, termasuk layanan laundry. Laundry Mbak Suprih masih menggunakan pencatatan manual untuk transaksi dan pendataan pelanggan, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan input, keterlambatan layanan, serta kesulitan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang desain antarmuka aplikasi laundry berbasis web yang terstruktur, sederhana, dan mengutamakan kebutuhan pengguna. Pendekatan User Centered Design diterapkan dalam proses perancangan yang meliputi identifikasi kebutuhan pengguna, perumusan kebutuhan sistem, pembuatan prototipe antarmuka, dan evaluasi desain melalui penilaian langsung oleh pemilik usaha. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa desain antarmuka yang dikembangkan mudah dipahami, sesuai alur kerja operasional, dan membantu meningkatkan efisiensi proses pencatatan serta pemantauan layanan. Novelty penelitian ini terletak pada rancangan antarmuka yang dibuat berdasarkan konteks operasional UMKM laundry lokal, bukan adaptasi dari aplikasi serupa yang telah ada. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi berupa rancangan antarmuka yang lebih relevan, ringkas, dan dapat digunakan sebagai dasar pengembangan sistem lebih lanjut.
Trend Analysis and Forecasting Household Solid Waste Generation in Pekalongan City Using K-Means and ARIMA
Pertumbuhan penduduk dan perekonomian di Kota Pekalongan telah menyebabkan peningkatan volume sampah yang signifikan, mengakibatkan kondisi kelebihan beban pada TPA Degayu dan risiko pencemaran lingkungan. Pengelolaan sampah yang reaktif dan kurangnya presisi data menghambat perencanaan infrastruktur yang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakteristik wilayah dan memperkirakan volume timbulan sampah guna mendukung transisi menuju manajemen berbasis data. Metode yang digunakan mengacu pada kerangka kerja Knowledge Discovery in Database (KDD) dengan pendekatan hibrida: algoritma K-Means untuk pengelompokan (klasterisasi) wilayah berdasarkan karakteristik sampah dan demografi, serta Autoregressive Integrated Moving Average (ARIMA) untuk peramalan deret waktu (time series). Implementasi dilakukan menggunakan bahasa pemrograman Python. Hasil analisis menunjukkan bahwa model ARIMA(1, 1, 1) merupakan model terbaik dengan nilai Root Mean Square Error (RMSE) sebesar 275.023. Secara statistik, model memenuhi asumsi white noise dan distribusi normal. Namun, hasil peramalan untuk periode 2025–2026 menunjukkan tren stasioner di kisaran 3.600 ton dan belum mampu menangkap pola musiman (musiman) yang kuat pada data aktual. Oleh karena itu, meskipun model ini valid secara statistik untuk menyerap informasi dasar, pengembangan lebih lanjut menggunakan metode SARIMA disarankan untuk meningkatkan akurasi pada data yang memiliki rahang musiman ekstrem.
PERBANDINGAN AKURASI MODEL NAÏVE BAYES CLASSIFIERS DAN RANDOM FOREST PADA KLASIFIKASI TRACER STUDY UNTUK PREDIKSI MASA TUNGGU ALUMNI DALAM MENDAPATKAN PEKERJAAN
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan akurasi model Naïve Bayes Classifier dan Random Forest dalam klasifikasi tracer study untuk memprediksi masa tunggu alumni dalam mendapatkan pekerjaan. tracer Study ini merupakan alat penting bagi institusi Pendidikan perguruan tinggi untuk memahami sejauh mana lulusan mereka berhasil dalam memasuki dunia kerja. Data tracer study ini alumni dianalisis menggunakan dua algoritma klasifikasi yaitu Naïve Bayes Classifier dan Random Forest. Hasil analisis menunjukan bahwa model Random Forest memberikan perfoma terbaik dengan nilai akurasi yang tertinggi setelah dibandingkan dengan Naïve Bayes Classifier, Nilai AUC ROC untuk Decision Tree Random Forest menunjukkan kemampuan model yang lebih baik dalam menbedakan antara kelas-kelas yang berbeda, metrix F1-Score, Accuracy, Precision, dan Recall menunjukkan bahwa Random Forest unggul dalam memprediksi masa tunggu alumni dalam mendapatkan pekerjaan. Kinerja kedua model diukur menggunakan beberapa metrix evaluasi termasuk ROC Curva, F1-Score. Kata Kunci – Tracer Study, Naïve Bayes, Decision Tree Random Forest, Prediksi, Klasifikasi
Sistem Informasi Manajemen Hibah Internal Berbasis Web Menggunakan Adaptasi Metode Research and Development
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen hibah internal berbasis web bagi Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) ITSNU Pekalongan guna mengatasi inefisiensi proses tata kelola yang masih berjalan secara manual dan terfragmentasi. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan adaptasi tujuh langkah model Borg & Gall, mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan purwarupa, serta evaluasi melalui uji coba lapangan terbatas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa purwarupa SIM-LPPM yang dikembangkan menggunakan framework Laravel dan database MySQL berhasil mengintegrasikan alur kerja lima peran pengguna utama: Dosen, Reviewer, Administrator, Kepala LPPM, dan Rektor. Evaluasi usability menggunakan skala Likert 1-5 menghasilkan nilai rata-rata 4,35 untuk kemudahan penggunaan (87%), 4,60 untuk kebermanfaatan (92%), dan 4,25 untuk penyajian informasi (85%), yang menunjukkan kategori sangat praktis/layak. Sistem ini secara signifikan mengurangi asimetri informasi, meningkatkan transparansi pelacakan status proposal, dan memangkas birokrasi administrasi hibah internal. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis berupa purwarupa fungsional yang siap diimplementasikan serta kontribusi teoritis dalam penerapan metodologi R&D pada pengembangan sistem informasi manajemen di perguruan tinggi.
Rancang Bangun Point Of Sales (Pos) Pada Toko Barokah Menggunakan Framework Codeigniter 3
Penelitian ini membahas perancangan dan pembangunan Point Of Sales (POS) berbasis website pada Toko Barokah menggunakan framework CodeIgniter 3. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pencatatan transaksi dan pengelolaan stok barang yang sebelumnya masih dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan berpotensi menimbulkan kesalahan. Penerapan Point Of Sales (POS) diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional serta membantu penyediaan informasi penjualan yang lebih terstruktur dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta dilengkapi fitur transaksi penjualan (Point of Sale), pengelolaan data produk, riwayat transaksi, dashboard penjualan, dan pembuatan laporan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi transaksi, melakukan pengelolaan stok barang, serta menghasilkan laporan penjualan yang lebih cepat dan akurat sehingga mendukung kegiatan operasional Toko Barokah.
PERBANDINGAN PERFORMA ALGORITMA NAIVE BAYES DAN SVM UNTUK KLASIFIKASI CUACA EKSTRIM DI KABUPATEN SINTANG
Fenomena perubahan iklim yang semakin kompleks telah memengaruhi pola cuaca di berbagai wilayah, termasuk Kabupaten Sintang, yang ditandai dengan meningkatnya intensitas hujan deras maupun suhu panas tinggi yang berpotensi mengganggu aktivitas sosial dan ekonomi masyarakat. Kondisi tersebut menuntut adanya model klasifikasi yang mampu mengidentifikasi cuaca ekstrim secara akurat guna mendukung mitigasi bencana dan kebijakan daerah. Penelitian ini bertujuan membandingkan kinerja algoritma naïve bayes dan Support Vector Machine (SVM) dalam mengklasifikasikan cuaca ekstrim menggunakan parameter meteorologi pada periode 2020–2024. Data diolah melalui normalisasi Min-Max Scaler, pembagian data latih dan uji, serta pengujian performa menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, F1-score, dan AUC-ROC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SVM menghasilkan performa lebih baik dibandingkan naïve bayes dengan nilai akurasi dan metrik evaluasi lainnya yang lebih tinggi. Pembagian data dengan proporsi 80:20 memberikan akurasi terbaik dan lebih stabil dibandingkan proporsi lainnya. Uji validasi variabel menunjukkan bahwa curah hujan (RR) merupakan faktor paling dominan, dibuktikan dengan penurunan akurasi signifikan hingga 0,59 ketika variabel ini dihilangkan. Dengan demikian, algoritma SVM dinyatakan lebih sesuai digunakan untuk klasifikasi cuaca ekstrim di Kabupaten Sintang, serta hasil penelitian ini diharapkan menjadi dasar strategi mitigasi bencana dan perumusan kebijakan berbasis data.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN JERUK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
Jeruk adalah komoditas utama di Desa Tekarang, Kabupaten Sambas, Kalimantan Barat. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, produksi jeruk mengalami penurunan akibat serangan penyakit seperti lalat buah, kutu loncat, diplodia basah, dan kering, yang mengakibatkan penurunan kualitas dan kerugian bagi petani. Penelitian ini mengembangkan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Jeruk menggunakan metode Certainty Factor untuk membantu Dinas Pertanian dalam mendiagnosa penyakit berdasarkan gejala yang terdeteksi. Certainty Factor digunakan untuk mengukur tingkat keyakinan diagnosis guna meningkatkan akurasi hasil. Uji coba menunjukkan akurasi sistem sebesar 78,57% dibandingkan dengan diagnosis pakar. Sistem ini diharapkan dapat menjadi alat bantu efektif bagi petani dan pihak terkait dalam mengenali penyakit jeruk dan mengambil langkah pengendalian yang tepat.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Silaturohim Alumni di (SDN 4 SOPET) Berbasis Website
Perkembangan informasi teknologi memberikan dampak besar dalam mendukung efisiensi kerja, termasuk dalam pengelolaan data di lingkungan sekolah. SDN 4 Sopet hingga saat ini masih mengelola data alumni secara manual, sehingga proses pencarian, klasifikasi, dan pemantauan data menjadi kurang efektif dan memerlukan waktu yang lama. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah sistem informasi pengolahan data alumni berbasis web. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pihak sekolah dalam menyimpan, mengelola, dan menyajikan data alumni secara terstruktur dan mudah diakses.
Copyright (c) 2025 Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Sistem Klasifikasi Status Gizi Lansia Berbasis Naïve Bayes dengan Evaluasi Penggunan Melalui Technology Acceptance Model
Lansia merupakan populasi yang memiliki risiko tinggi terhadap berbagai gangguan kesehatan akibat penurunan fungsi fisiologis seiring bertambahnya usia. Salah satu aspek penting yang sering menjadi permasalahan pada kelompok usia ini adalah status gizi. Status gizi yang tidak optimal dapat memperburuk kondisi kesehatan, menurunkan daya tahan tubuh, dan menimbulkan beban bagi keluarga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem klasifikasi status gizi lansia berbasis Naïve Bayes yang menggunakan kriterai yakni jenis kelamin, usia, Indeks Massa Tubuh (IMT), pola makan dan pola tidur. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi tingkat penerimaan penggunanya menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang diuji kepada 30 responden, terdiri dari tenaga kesehatan, lansia, dan keluarga lansia. Hasil analisis TAM menunjukkan sistem ini memperoleh skor Perceived Usefulness (PU) sebesar 85,0% dan skor Perceived Ease of Use (PEOU) sebesar 78,0%, sistem ini secara keseluruhan dikategorikan dapat diterima dari sisi kegunaan dan kemudahan pemakaiannya.
Pendekatan Naive Bayes dalam Analisis Sentimen pada Ulasan Pengguna Aplikasi Indodax di Platform Google Play Store
Aplikasi investasi digital, seperti Indodax, berperan sebagai sarana transaksi jual beli aset kripto yang mendukung aktivitas pengguna sesuai dengan tujuan dan kebutuhan investasi. Analisis sentimen digunakan untuk mengidentifikasi opini serta kecenderungan sikap pengguna terhadap suatu topik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna Aplikasi Indodax yang diperoleh dari platform Google Play Store. Metodologi yang diterapkan adalah Knowledge Discovery in Database (KDD), yang meliputi tahapan data selection, preprocessing, pelabelan berbasis lexicon-based, transformation, klasifikasi menggunakan algoritma Naive Bayes, serta evaluasi. Proses klasifikasi dilakukan untuk mengelompokkan ulasan ke dalam dua kategori sentimen, yaitu positif dan negatif. Dataset penelitian berasal dari ulasan pengguna Play Store yang telah melalui tahap prapemrosesan teks. Hasil pengujian menunjukkan algoritma Naive Bayes memberikan performa klasifikasi yang cukup baik. Berdasarkan tiga skenario pembagian data latih dan data uji, yaitu rasio 60:40, 70:30, dan 80:20, diperoleh rasio 60:40 menghasilkan kinerja optimal dengan nilai akurasi sebesar 82,95% serta nilai presisi, recall, dan F1-score sebesar 83%. Distribusi sentimen menunjukkan 55,45% ulasan bersifat negatif dan 44,55% bersifat positif, menandakan tanggapan pengguna terhadap aplikasi Indodax masih didominasi oleh sentimen negatif. Namun, metode pelabelan berbasis lexicon-based masih kesulitan dalam konteks kalimat seperti sarkasme, bahasa informal, dan ambigu dari sebuah ulasan.
Perancangan Enterprise Architecture Pelayanan Data di BMKG Tegal Menggunakan Kerangka Kerja TOGAF ADM
Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) Tegal memiliki peran krusial dalam menyediakan layanan data meteorologi dan geofisika yang akurat dan tepat waktu. Peningkatan kebutuhan akan layanan data yang terintegrasi dan efisien menuntut adanya perencanaan strategis teknologi informasi (TI) yang terstruktur. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang Enterprise Architecture (EA) untuk layanan data di BMKG Tegal guna meningkatkan kualitas dan efisiensi pelayanan. The Open Group Architecture Framework (TOGAF), khususnya fase Architecture Development Method (ADM), sebagai kerangka kerja perancangan. TOGAF ADM dipilih karena pendekatannya yang iteratif dan komprehensif, mencakup arsitektur bisnis, data, aplikasi, dan teknologi. Metodologi dimulai dengan fase Preliminary dan Architecture Vision, mendefinisikan ruang lingkup dan visi arsitektur. Selanjutnya, perancangan dilakukan melalui fase Business Architecture, menganalisis proses bisnis pelayanan data Information Systems Architecture (Data and Application), merancang model data logis dan aplikasi yang mendukung serta Technology Architecture, menentukan infrastruktur teknologi yang diperlukan. Hasil akhir perancangan berupa Blueprints EA yang menyediakan peta jalan (roadmap) implementasi untuk mentransformasi arsitektur layanan data saat ini menjadi arsitektur target yang lebih terintegrasi, andal, dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan. Implementasi rekomendasi EA ini diharapkan dapat mengatasi masalah redundansi data, isolasi sistem, dan kompleksitas infrastruktur TI saat ini, sehingga mampu meningkatkan kualitas layanan data, mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik, dan menciptakan efisiensi operasional di BMKG Tegal.
Pengukuran Kualitas Layanan Aplikasi Infobmkg dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0 di Stasiun Maritim Tegal
Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) memiliki peran vital dalam menyediakan informasi cuaca, iklim, dan geofisika kepada masyarakat. Kualitas layanan informasi yang disampaikan, terutama melalui media digital seperti aplikasi resmi, sangat menentukan efektivitas penyampaian informasi dan tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur dan menganalisis kualitas layanan aplikasi resmi BMKG (infoBMKG) dari perspektif pengguna dengan menggunakan metode WebQual 4.0.yang melibatkan tiga dimensi utama penilaian kualitas layanan aplikasi: Kualitas Penggunaan (Usability), Kualitas Informasi (Information Quality), dan Kualitas Interaksi Layanan (Service Interaction Quality). Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner terhadap 240 pengguna Info BMKG di stasiun maritim tegal. Data dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pengukuran sangat andal dan valid, dengan semua konstruk dan item kuesioner menunjukkan validitas konvergen (nilai AVE > 0,50 dan faktor pemuatan > 0,70) dan diskriminan yang kuat, serta reliabilitas (nilai Alpha Cronbach dan Reliabilitas Komposit > 0,70). Mayoritas hubungan yang dihipotesiskan (tujuh dari sembilan) secara statistik signifikan
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Stimuler Menggunakan Support Vector Machine (SVM) dan TF-IDF
Perkembangan aplikasi mobile edukasi seperti Stimuler menuntut analisis sentimen otomatis dari ulasan pengguna untuk memahami persepsi mereka secara objektif. Penelitian ini mengumpulkan 1.647 ulasan dari Google Play Store (April 2023–Desember 2025), melakukan preprocessing (casefolding, cleaning, tokenizing, stopword removal, stemming), ekstraksi fitur TF-IDF, dan klasifikasi dengan SVM kernel linear (split 80:20). Hasil menunjukkan akurasi tinggi pada kelas positif, dengan presisi, recall, dan F1-score optimal, dikonfirmasi melalui K-Fold Cross Validation dan konfusi matriks; model unggul dalam generalisasi meskipun tantangan pada kelas negatif/netral. Pendekatan ini memberikan wawasan bagi pengembang untuk perbaikan aplikasi stimulasi anak, dengan hal baru pada domain edukasi anak.
Analisis Faktor Kepuasan Pengguna Website E-Kinerja Menggunakan Metode E-Servqual dan Importance Performance Analysis (IPA)
Abstrak: Penelitian ini secara khusus menganalisis dimensi utama kualitas layanan Efficiency, Privacy, dan Contact yang memengaruhi kepuasan pengguna terhadap website e-Kinerja Balai Latihan Kerja. Kuesioner terstruktur berdasarkan model E-SERVQUAL disebarkan kepada responden, dan data yang terkumpul dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji validitas dan reliabilitas berbasis SPSS, serta pendekatan Importance Performance Analysis (IPA). Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun beberapa dimensi layanan telah memenuhi harapan pengguna, terdapat atribut yang masih menunjukkan nilai gap negatif, seperti aksesibilitas lintas perangkat, privasi data pengguna, dan kejelasan informasi kontak. Gap tertinggi tercatat pada indikator ketersediaan informasi lengkap pada dimensi Fulfillment dengan nilai -1.0, diikuti oleh privasi data pengguna pada dimensi Privacy (- 0.3), serta kejelasan informasi kontak pada dimensi Contact (-0.3). Gap-gap ini mengindikasikan ketidaksesuaian antara harapan pengguna dan layanan aktual yang diterima Temuan ini menjadi dasar rekomendasi peningkatan layanan secara lebih terarah. Importance Performance Analysis (IPA) digunakan untuk mengevaluasi kesesuaian antara harapan dan persepsi pengguna terhadap kualitas layanan website E-KINERJA di Balai Latihan Kerja. Hasil analisis IPA Berdasarkan data, diperoleh nilai rata-rata importance sebesar 4.36 dan rata-rata performance sebesar 4.42. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap penguatan strategi layanan digital dalam sistem pemantauan kinerja Apartur Sipil Negara (ASN) di Balai Latihan Kerja. Kata Kunci – E-SERVQUAL; IPA; website SIAPKERJA; kepuasan pengguna; Balai Latihan Kerja
Perancangan Ui/Ux Aplikasi Laporan Perkembangan Anak Berkebutuhan Khusus dengan Metode Design Thinking
Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) membutuhkan pendekatan pendidikan yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhannya. Pemantauan perkembangan ABK secara berkala menjadi hal penting, khususnya bagi wali murid untuk mengetahui kemajuan belajar anak. Namun, pencatatan perkembangan yang masih dilakukan secara manual, seperti yang terjadi di SDIT Insan Permata, mengakibatkan kendala dalam efisiensi dan aksesibilitas informasi. Penelitian ini bertujuan merancang purwarupa aplikasi laporan perkembangan ABK menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) yang melibatkan lima orang responden dari wali murid. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 75, yang menandakan bahwa aplikasi memiliki tingkat kegunaan yang baik. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menggali kebutuhan pengguna dan menghasilkan rancangan aplikasi yang relevan. Hasil ini penting sebagai dasar pengembangan sistem digital yang dapat membantu sekolah dan orang tua dalam memantau perkembangan ABK secara lebih sistematis dan terintegrasi
Evaluasi Kinerja Algoritma First Come First Served Dalam Pengelolaan Antrean Jip Wisata
Abstract: The management of jeep tour queues, which is still conducted manually, can lead to disorganized record- keeping, uncertainty in waiting times, and poor service quality, especially when the number of tourists increases. This study aims to evaluate the performance of the First Come First Served (FCFS) algorithm in a web-based jeep tour queue management system. The research adopts a case study approach that includes problem analysis, UML-based system design, implementation using the Laravel framework, as well as system testing and performance evaluation using indicators such as average waiting time, time variation, and fairness index. The testing was conducted over ten operational days, involving 275 booking records and 778 jeep fleet usages. Simulations were carried out under normal conditions and during peak hours (golden hour). The evaluation results indicate that the system is capable of consistently sorting queues based on booking timestamps without violating the established service order. The average waiting time obtained was 5.82 minutes, with variations influenced by the daily number of bookings. The weighting mechanism applied does not alter the fundamental principle of FCFS and supports structured service distribution. The findings demonstrate that the FCFS algorithm can be effectively applied in managing jeep tour service queues.
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Inventaris Web-Based untuk Meningkatkan Efisiensi di SMK Zafirah
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem informasi manajemen inventaris berbasis web di SMK Zafirah guna meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan inventaris sekolah. Dalam era digital saat ini, pengelolaan data yang efisien menjadi kebutuhan mendesak bagi institusi pendidikan. Sistem ini dirancang untuk menggantikan metode manual yang sering kali menyebabkan inefisiensi dan kesalahan dalam pencatatan data inventaris. Dengan memanfaatkan teknologi berbasis web, sistem ini memungkinkan pengelolaan data inventaris yang lebih terstruktur dan terotomatisasi, sehingga dapat mengurangi kesalahan pencatatan dan meningkatkan efisiensi operasional. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, yang memberikan pendekatan terstruktur dalam pengembangan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan manusia, dan meningkatkan akurasi data inventaris. Dengan demikian, sistem informasi manajemen inventaris berbasis web ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan inventaris di SMK Zafirah.
Analisis Perbandingan Pengujian Manual Dan Automation Testing Pada Website Perusahaan Pembiayaan Kredit Kendaraan
Penelitian ini membahas perbandingan efektivitas antara pengujian manual dan automation testing pada situs web perusahaan pembiayaan kredit kendaraan. Dalam pengembangan perangkat lunak, pengujian perangkat lunak memainkan peran penting untuk menjamin kualitas, kinerja, dan keandalan sistem. Pada penelitian ini, dilakukan analisis terhadap kedua metode pengujian tersebut untuk mengidentifikasi keunggulan dan kelemahannya masing-masing. Pengujian manual melibatkan pengujian fungsional dan nonfungsional yang dilakukan secara langsung oleh penguji, sedangkan automation testing menggunakan skrip dan perangkat bantu otomatis untuk melakukan pengujian dengan cakupan yang lebih luas. Data diambil dari hasil pengujian beberapa fitur inti pada situs web perusahaan pembiayaan kredit kendaraan dan dianalisis berdasarkan waktu, biaya, serta jumlah kesalahan yang teridentifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa automation testing lebih efisien dalam hal waktu dan cakupan pengujian, namun memerlukan investasi awal yang lebih besar dalam hal perangkat dan pelatihan. Di sisi lain, pengujian manual lebih fleksibel dan efektif dalam mengidentifikasi masalah kompleks yang terkait dengan pengalaman pengguna. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan pembiayaan dalam memilih metode pengujian yang paling sesuai untuk memastikan kualitas dan performa situs web mereka.