Skill Improvement UI/UX Design Prototyping Bagi Siswa-Siswi Sekolah Janji Baik

Arief Yulianto Yulianto, I Gusti Ayu Agung Aristi Putri, Ananda Fiky Dibanu Khaer

Abstract


Abstrak

Sekolah ini didirikan oleh Yayasan Janji Baik untuk memberikan pendidikan bagi anak-anak miskin atau kurang mampu.  Siswa yang bersekolah di Janji Baik tidak dipungut biaya apapun. Tenaga pengajarnya berasal dari relawan yang masih menempuh pendidikan sekolah, kuliah, ataupun siapa saja yang sukarela mengajar. Dalam kurikulum pembelajarannya Sekolah Janji Baik belum menerapkan pembelajaran mengenai teknologi informasi dan komunikasi (TIK), dikonteks ini ditemukan bahwa pengetahuan dan keterampilan dalam desain prototipe UI/UX masih kurang tersedia di kalangan siswa/siswi Sekolah Janji Baik. Maka dapat disimpulkan latar belakang diadakannya pengabdian Masyarakat mengenai Skill Improvement UI/UX Design Prototyping Bagi Siswa-Siswi Sekolah Janji Baik ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan mengenai pemahaman dan perancangan desain prototipe UI/UX di kalangan siswa/siswi Sekolah Janji Baik. Dengan demikian, diharapkan mereka dapat memperoleh pengetahuan dan keterampilan praktis yang bermanfaat dalam konteks akademik maupun karir mereka di masa mendatang.


Keywords


Design, Improvement, Prototyping, Teknologi, UI/UX

Full Text:

References


Indorelawan, “Janji Baik,” 2020.

R. Firdaus Setiawan and A. Rama, “Perancangan UI/UX Design Aplikasi Mobile Pertanian Menggunakan Metode Design Thinking,” Tek. Elektro dan Inform., vol. 2, no. 2, pp. 120–135, 2024, [Online]. Available: https://doi.org/10.61132/jupiter.v2i2.104

F. Okmayura, Vitriani, N. YM, P. Maysaro Simatupang, R. Rahmadani, and A. Putri, “Perancangan UI / UX Untuk Aplikasi Bimbingan Belajar (Bijar) Menggunakan Figma Model Design thinking Perancangan UI / UX Untuk Aplikasi Bimbingan Belajar (Bijar) Menggunakan Figma Model Design Thinking,” Edu Teach, vol. 5, no. 1, pp. 23–32, 2024.

Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 53, no. 9. 2008.

Lorenzo Anugrah Mahardika, “Pemanfaatan Teknologi Informasi Dapat Percepat Pencapaian SDGs,” 2019.

National Development Planning Agency (Bappenas), “Rpjmn 2020-2024,” Natl. Mid-Term Dev. Plan 2020-2024, p. 313, 2020, [Online]. Available: https://www.bappenas.go.id/id/data-dan...dan.../rpjmn-2015-2019/

A. Yulianto, “Creation of UI Design Prototype Mobile App Textile Museum to Increase The Number of Visitors, Tourism Marketing and Brand Awareness,” J. Syntax Admiration, vol. 4, no. 7 SE-, pp. 873–893, Jul. 2023, doi: 10.46799/jsa.v4i7.655.

Rully Pramudita, Rita Wahyuni Arifin, Ari Nurul Alfian, Nadya Safitri, and Shilka Dina Anwariya, “Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya,” J. Buana Pengabdi., vol. 3, no. 1, pp. 149–154, 2021, doi: 10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542.

A. Sintia, D. Adila, and N. Nadhifah, “Pelatihan Keterampilan Desain UI/UX Bagi Karang Tarunadan Taman Bacaan Masyarakat Candiretno,” J. Pengabdi. Kpd. Masy. Nusant., vol. 4, no. 4, pp. 4201–4206, 2023.

A. Reynaldi, “Perancangan Desain User Interface (UI) Aplikasi Pencari Kost,” Universitas Negeri Makassar, 2019.




DOI: https://doi.org/10.30591/japhb.v7i2.6846

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Tim Redaksi Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming

Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Politeknik Harapan Bersama Tegal
Jl. Mataram No.09 Pesurungan Lor Kota Tegal

Email :
[email protected]

   

Copyright: Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming p-ISSN:2598-9030 e-ISSN:2614-056X 

 

Flag Counter

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

View My Stats