Optimalisasi Aplikasi Renpy untuk Pembuatan Webflow Berbasis Game Bergenre Visual Novel

Siti Asmiatun, Aditya Vikky Tarigan, Susanto Susanto

Abstract


Saat ini game sudah dapat dimainkan dimanapun dan kapanpun selama memiliki peralatan untuk memainkan game itu sendiri seperti smartphone, komputer, console dan lain-lain. Selain sebagai sarana hiburan, game juga memiliki kegunaan lain dalam kehidupan sehari-hari seperti sebagai media pembelajaran bagi pelajar, sarana pengenalan, maupun sebagai simulasi dari pencerminan kehidupan sehari-hari di dunia nyata. Banyak lulusan teknologi dan informasi pada bidang programming yang masih kesulitan dalam membuat aplikasi khususnya pada pengembangan website, banyak mahasiswa yang mengeluhkan sulitnya dalam membuat website karena tidak bisa coding, padahal saat kuliah telah dipelajari bagaimana membuat sebuah website dari struktur html dasar, css, javascript, hingga framework. Dari permasalahan tersebut penulis ingin membuat sebuah game edukasi untuk memperkenalkan webflow yang dapat digunakan untuk membuat sebuah website tanpa perlu memiliki kemampuan coding yang luas. Game ini akan dibuat dengan genre visual novel agar penyamapaian materi dari penulis dapat tersampaikan dengan baik kepada pemain, gami ini dibuat menggunakan aplikasi RenPy yang menggunakan bahasa pemrogramman Python, sehingga dapat digunakan pada berbagai macam platform seperti IOS, Android, Windows, bahkan Website. Dengan adanya game tersebut diharapkan mahasiswa atau masyarakat umum yang ingin membuat sebuah website dapat membuat sebuah website yang diinginkan dengan mudah tanpa harus terkendala oleh kesulitan coding, karena dasar dari webflow sendiri adalah codeless.


Full Text:

References


Mukhtar, H. (2018). Perancangan Dan Pembuatan Visual Novel Sejarah Kh. Ahmad Dahlan

Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Rabit : Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi

Univrab, 3(2), 69–82. https://doi.org/10.36341/rabit.v3i2.444

Falah, R. N., & Jaya, S. M. (2020). Penerapan Cerita Rakyat Tangkuban Perahu Menggunakan

Visual Novel ( Vn ) Dengan Menggunakan Ren ’ Py. X(2).

Ramadyanta, A. N., Sanjaya, A., & Widodo, D. W. (2021). Aplikasi Game Visual Novel Sebagai

Alternatif Belajar Bahasa Inggris Menggunakan Media Aplikasi Ren’py. Prosiding SEMNAS

INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 5(1), 111–118.

https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/inotek/article/view/914

Nimda. (2019, Januari 31). Mengenal Jurusan Teknik Informatika. Diambil kembali dari

Fakultas Teknik Universitas Pasundan: https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/mengenaljurusan-teknik-informatika/

Rahmalia, N. (2021, Mei 18). Webflow, Tool yang Mudahkan Desain Web Tanpa Coding.

Diambil kembali dari Glints: https://glints.com/id/lowongan/webflowadalah/#.Ywb2NHFBxD8

Siambaton, M. Z., & Fakhriza, M. (2016). Aplikasi Content Management System (Cms) Pada

Joomla Untuk Membuat Web Service. InfoTekJar (Jurnal Nasional Informatika Dan Teknologi

Jaringan), 1(1), 11–13. https://doi.org/10.30743/infotekjar.v1i1.32

Kusuma, M. R., Djamil, H., B., & I., & Kardian, A. R. (2017). Pembuatan Visual Novel dengan

Tujuan Edukasi Berbasis Android. Prosiding SeNTIK, 1(1), 21–28.

Nurajizah, S. (2016). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi

Pengenalan Lagu Anak-Anak. Jurnal PROSISKO, 3(2), 15.

Hanifah, U., Alit, R., & Sugiarto. (2016). Penggunaan Metode Black Box Pada Pengujian Sistem

Informasi Surat Keluar Masuk. SCAN - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 11(2), 33–

http://ejournal.upnjatim.ac.id/index.php/scan/article/view/643

Christian, H., Agus, M. P., & Suhartono, D. (2016). Single document automatic text

summarization using term frequency-inverse document frequency (TF-IDF). ComTech:

Computer, Mathematics and Engineering Applications, 7(4), 285–294.




DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v13i1.4272

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

========================================================================

Smart Comp Indexed By:

Flag Counter

 

View My Stats

 

 

 

Creative Commons License

 

 

 

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.







 

https://journal.mjkpublisher.or.id/