Inovasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Aplikasi Mobile Learning Berbasis Android “English For Computer Students” (MOLEFOCS) Untuk Mata Kuliah Bahasa Inggris Di STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara

Heni Rahmawati, Ida Cahyani, Budi Santoso, Rizqi Aulia Ramadhan

Abstract


Pola pembelajaran model blended learning mengharuskan pengajar lebih inovatif dalam membuat media ajar agar penyampaian materi dapat optimal, terutama saat pembelajaran daring salah satunya melalui media pembelajaran berbasis mobile. Dengan pendekatan menggunakan teknologi mobile berbasis android (m-learning), diharapkan materi dan istilah - istilah berbahasa Inggris dapat tersampaikan kepada para mahasiswa dengan tujuan agar mahasiswa lebih menyukai mata kuliah Bahasa Inggris. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris “English for Computer Students” (MOLEFOCS) dalam mata kuliah Bahasa Inggris. Aplikasi pembelajaran ini bersifat offline mobile.  Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall yang merupakan metode pengembangan sistem yang telah banyak digunakan dalam perancangan sebuah perangkat lunak atau dikenal dengan istilah SDLC (Software Developmet life cycle). Metode ini meliputi pendekatan yang sistematis, mulai dari proses perencanaan, analisa, desain, coding, testing atau verification dan maintenance. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak ini adalah Dart dan Flutter, spesifikasi minimal Android 4 versi Kitkat dan membutuhkan minimal SDK 16. Adapun pengujian yang akan dilakukan ialah Blackbox testing dan White-box testing. Pengukuran diukur dengan skala Likert agar dapat mengetahui perubahan yang terjadi dalam proses implementasinya. Perangkat lunak yang akan dibangun merupakan sebuah aplikasi yang ramah pengguna dengan harapan aplikasi Mobile Learning berbasis Android ini dapat menjadi media pembelajaran bahasa inggris yang inovatif, interaktif dan komprehensif sehingga mencapai output pembelajaran yang optimal khususnya bagi mahasiswa jurusan Sistem Informasi dan Informatika di STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara.


Full Text:

References


Maru’ao, Nursayani. 2020. Penerapan Pembelajaran Inovatif dalam meningkatkan Pembelajaran Bahasa Inggris. Volume 14, No.2: 221-230

Swarniti, Ni Wayan. 2021. Efektivitas Penggunaan Aplikasi Quizizz Dalam Proses Pembelajaran Bahasa Inggris Bagi Mahasiswa. Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Teknologi Pembelajaran: 133-144.

Sebayang, F. Ari Anggraini ,dkk. 2022. Penggunaan Teknologi Media Digital dalam Memfasilitasi Pembelajaran Bahasa Inggris secara Mandiri pada Mahasiswa Bahasa Inggris, Ilmu Pendidikan, dan Manajemen. Jurnal STINDO Profesional Vol. VIII, No.1 Januari 2022, hal: 135-148.

Rahmawati,H.,Santoso, HB., 2018. Pengaruh Media pembelajaran Abjad berbasis Mobile terhadap peningkatan kecerdasan kognitif. Vol.14 No.1

Ariansyah, K. (2015). Proyeksi Jumlah Pelanggan Telepon Bergerak Seluler di Indonesia. Buletin Pos Dan Telekomunikasi, 12(2), 151. https://doi.org/10.17933/bpostel.2014.120206

Huda. Arif Akbarul, 2013, Live Coding! 9 Aplikasi Android Buatan Sendiri, Andi, Yogyakarta.

Erlinawati, N. A., Suherman, U., Darmawan, D., Ilmu, F., Universitas, P., Ilmu, F., … Indonesia, P. (n.d.). MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN KEMAMPUAN PRAKTIKUM, 298–310.

Shalahuddin, M. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Struktur dan Berorientasi Objek. Informatika.

Syaputra, R., & Ganda, Y. P. W. (2019). Happy Flutter: Membuat Aplikasi Andorid dan iOS dengan Mudah menggunakan Flutter - UDACODING. UDACODING. https://books.google.co.id/books?id=VYurDwAAQBAJ

Firdausi., A. F., & Ramadhani., S. (2020). Pengembangan Aplikasi Online Public Access Catalog ( Opac ) Perpustakaan Berbasis Mobile Pada. Jurnal Intra Tech, 4(2), 11–25.(Syaputra & Ganda, 2019 :4)

Hidayat, T., & Muttaqin, M. (2018). Pengujian Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Wisuda Online menggunakan Black Box Testing dengan Metode Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis. Jurnal Teknik Informatika UNIS JUTIS, 6(1), 2252–5351. www.ccssenet.org/cis

Nugroho, A. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan Metode USDP. Andi




DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v12i1.4609

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

========================================================================

Smart Comp Indexed By:

Flag Counter

 

View My Stats

 

 

 

Creative Commons License

 

 

 

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.