Transformasi Wisata: Meningkatkan Pengalaman Wisata Melalui Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality
Abstract
Penggunaan teknologi virtual reality (VR) pada obyek wisata Banyumas bertujuan untuk promosi wisata, memberikan pengalaman wisata yang lebih mendalam, dan memperluas aksesibilitas bagi para wisatawan. Melalui pemanfaatan teknologi VR, tempat wisata di Banyumas dapat mempromosikan tempat wisata mereka dengan cara yang lebih menarik dan interaktif. Wisatawan dapat melihat gambaran yang lebih nyata tentang tempat wisata tersebut sebelum benar-benar melakukan perjalanan dan dapat merasakan sensasi nyata dan memperluas pengalaman mereka dengan cara yang tidak mungkin mereka dapatkan hanya dengan melihat foto atau video. Teknologi VR juga memungkinkan wisatawan untuk mendapatkan penjelasan yang lebih baik tentang tempat wisata tersebut dan mendapatkan informasi yang lebih rinci tentang sejarah, budaya, atau aspek lain dari tempat tersebut. VR juga membuka kesempatan bagi wisatawan yang mungkin memiliki keterbatasan fisik untuk merasakan pengalaman wisata yang lebih luas. Pengabdian ini berfokus untuk melakukan promosi obyek wisata Baturaden, Mas Kemambang, dan Menara Teratai. Proses pengabdian dilakukan melalui tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi program. Kegiatan pengabdian terlaksana dengan baik. Video VR yang telah dibuat sudah diujicobakan pada 103 pengguna dan secara umum menyatakan sangat bagus dan menjadikan mereka tertarik untuk berkunjung.
Keywords
References
Hosseini, M., Rezaei, A., & Nejad, M. D. (2019). The role of virtual reality in tourism marketing: A systematic literature review. Tourism Management Perspectives, 31, 118-125.
Han, H., & Hyun, S. S. (2018). Virtual reality and augmented reality in tourism and hospitality: A review. Journal of Travel & Tourism Marketing, 35(4), 521-541.
Ali, F., & Wibowo, S. (2020). The impact of virtual reality technology on destination image and intention to visit. Tourism Management Perspectives, 35, 100712.
Siahaan, R., Kusumasari, B., & Kusumawardhani, A. (2018). The role of virtual reality in tourism industry: A literature review. Journal of Tourism, Hospitality, and Culinary Arts, 10(3), 25-34.
Kim, K., Chung, N., & Lee, H. (2017). The effects of virtual reality on consumer experiences: A conceptual model for tourism and hospitality. Journal of Travel & Tourism Marketing, 34(5), 702-719.
Tangerang ( Appatar ) sebagai Media Promosi Pariwisata di Kabupaten Tangerang,” Abdimas PHP, vol. 6, no. 3, pp. 835–843, 2023.
I. Tahyudin, B. Ibnu Syafiq, and B. Budi Santoso, “Inovasi Promosi Kerajinan ‘Sandal Bandol’ Sebagai Oleh-Oleh Unik untuk Pengunjung Hotel di Kabupaten Banyumas melalui E-Katalog,” ALTRUIS, vol. 4, no. 1, pp. 14–20, 2021.
A. N. Nihayah, N. R. Kistanti, A. Setyadharma, A. Pujiati, and A. Ayuntavia, “Strategi Promosi Wisata Menggunakan Virtual Reality E-Tourism di Desa Wisata Kopeng,” Surya Abdimas, vol. 7, no. 3, pp. 540–549, 2023, doi: 10.37729/abdimas.v7i3.3061.
D. Olivia et al., “PkM Kelompok Sadar Wisata Melalui Pembuatan Prototipe Aplikasi Virtual Reality Tour Di Desa Wisata Cikolelet,” Ikra-Ith Abdimas, vol. 5, no. 3, pp. 207–213, 2022, doi: 10.37817/ikra-ithabdimas.v5i3.2282.
Y. Akay, K. Palilingan, and S. P. Lengkong, “Virtual Reality as Promotional Media for,” no. 01, pp. 67–74, 2024.
DOI: https://doi.org/10.30591/japhb.v7i1.6046
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Tim Redaksi Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming
Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Politeknik Harapan Bersama Tegal
Jl. Mataram No.09 Pesurungan Lor Kota Tegal
Email :
abdimas@poltektegal.ac.id
Copyright: Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming p-ISSN:2598-9030 e-ISSN:2614-056X

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.



