Analisis Keefektifan Vlog Sebagai Media Pembelajaran Self-Grooming Pada Generasi Z Di Kota Batam
Abstract
References
(Astuti, 2020)Astuti, M. (2020). The Effectiveness of the Use of Learning Media of Interactive Multimedia in Facial Skin Care Courses. Proceeding - 2020 3rd International Conference on Vocational Education and Electrical Engineering: Strengthening the Framework of Society 5.0 through Innovations in Education, Electrical, Engineering and Informatics Engineering, ICVEE 2020, 1–4. https://doi.org/10.1109/ICVEE50212.2020.9243259
Baity, P., Kusnadi, F. N., Karlina Rachmawati, T., Sugilar, H., Indriani, M. N., Imanuel, 1234456487, Sonny Eli Zaluchu, Hadi, N., Hanid, A. A., Mustika, M., Mashuri, S., Hasriadi, Sudirman, Arifuddin, Sumarni, T., Saputra, H., Arti, M., Cite, P., … Kools, S. (2021). Pembelajaran Matematika Realistik Dalam Permainan Edukasi Berbasis Keunggulan Lokal Untuk Membangun Komunikasi Matematis. Tahsinia, 1(1), 175–182. https://doi.org/10.13106/ijidb.2019.vol10.no8.25
Cahyani, A., & Zahara, Z. (2021). Pengaruh Korean Wave Dan Beauty Vlogger Terhadap Minat Beli Produk Kecantikan Korea. Jurnal Smart, 1(1), 20–26.
CHOI, J.-W., YOO, H.-G., KWON, Y.-E., & KWON, L.-S. (2019). Women’s Skin Care Factors Affecting Korean Women’s Skin and Beauty Industry Market. Journal of Industrial Distribution & Business, 10(8), 25–32. https://doi.org/10.13106/ijidb.2019.vol10.no8.25
Eliza, R., Sinaga, M., & Kusumawati, A. (2018). PENGARUH YOUTUBE BEAUTY VLOGGER TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK (Studi pada Pengguna Kosmetik Maybelline di Indonesia). Jurnal Administrasi Bisnis (JAB)|Vol, 63(1), 187–196. www.pixability.com
ESTRAZA, A., Budiwirman, M. P., & ... (2018). Video Dokumenter Heritage of Bukittinggi Pasar Seken. DEKAVE: Jurnal …. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/dkv/article/view/100632
Hartati, E., Ricoida, D. I., & Fransen, L. A. (2021). Pemanfaatan Wodershare Filmora Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia Di Dinas Sosial Provinsi Sumatera Selatan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Fordicate, 1(1), 86–92.
Kaziga, R., Muchunguzi, C., Achen, D., & Kools, S. (2021). Beauty is skin deep; the self-perception of adolescents and young women in construction of body image within the ankole society. International Journal of Environmental Research and Public Health, 18(15). https://doi.org/10.3390/ijerph18157840
Mustika, M., Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.139
Nurhadi, Z. F. (2020). Youtube Sebagai Media Informasi Kecantikan Generasi Millenial. Commed : Jurnal Komunikasi Dan Media, 4(2), 170–190. https://doi.org/10.33884/commed.v4i2.1585
Oktapiyani, R., Tanjung, R., & Arini, D. A. (2021). Pemanfaatan Youtube Sebagai Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Tahsinia, 2(2). https://jurnal.rakeyansantang.ac.id/index.php/ths/article/download/9/8
Pandowo, H., Kirowati, D., Komputer, J., Politeknik, A., & Madiun, N. (2020). Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework Laravel Pada P-Issn : 2089-676X. 9(1), 26–30.
Rahmawaty, A. (2020). Peran Perawatan Kulit (Skincare) Yang Dapat Merawat Atau Merusak Skin Barrier. Berkala Ilmiah Mahasiswa Farmasi Indonesia (BIMFI), 7(1), 005–010. https://doi.org/10.48177/bimfi.v7i1.32
Rakadea, A. J., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Meningkatkan Apresiasi Masyarakat Terhadap Desain Grafis Storyboard Design for " Appreciation " 2D Animation in Increasing Community ’ S Appreciation of Graphic Design. E-Proceeding of Art & Design, 8(6), 3204–3213. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/16902
Sari, P., & Siagian, S. (2020). The Development of Instructional Video in Manicure for Vocational High School Students of Skin Beauty Department. 384(Aisteel), 38–43. https://doi.org/10.2991/aisteel-19.2019.9
Sumarni, T., & Saputra, H. (2021). Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Rumah Adat Tradisional (Studi Kasus : Sd Negeri Sindangjaya Cianjur). Naratif Jurnal Nasional Riset Aplikasi Dan Teknik Informatika, 3(02), 25–29. https://doi.org/10.53580/naratif.v3i02.130
Suryaningsih, I. B., & Widi Nugraha, K. S. (2019). Epic Model: Efektivitas Iklan Destinasi Wisata Kabupaten Banyuwangi Terhadap Minat Berkunjung Ulang Wisatawan Domestik. Managament Insight: Jurnal Ilmiah Manajemen, 13(2), 8–16. https://doi.org/10.33369/insight.13.2.8-16
Wibowo, T., & Lee, P. (2022). Pengembangan Line Sticker Sebagai Pemasaran Video Game Pada Leturn: Defense Of Magic Menggunakan Metode R & D. Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer, 11(1), 48–55. https://doi.org/10.30591/smartcomp.v11i1.3125
DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v12i1.4571
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
========================================================================
Smart Comp Indexed By:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














