Analisis Keefektifan Vlog Sebagai Media Pembelajaran Self-Grooming Pada Generasi Z Di Kota Batam

Joelyn Octavia, Jimmy Pratama

Abstract


Skin grooming merupakan perawatan diri yang diperhatikan setiap individu berdasarkan niat dan tujuan. Kemajuan sosial perempuan memiliki dampak yang besar terhadap industri kecantikan menyebabkan perawatan saat ini sangat dibutuhkan di kalangan remaja. Perlu mencari informasi dan pengetahuan yang memiliki sumber jelas mengenai perawatan agar tidak timbul permasalahan dikarenakan banyak informasi ,merugikan yang sudah tersebar.penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah video vlog untuk memperkenalkan hal dasar dalam merawat diri terutama pada generasi z. penelitian yang digunakan yaitu metode research and development dan pengujian efektivitas menggunakan model EPIC. Research yang dilakukan yaitu mencari informasi mengenai perawatan diri dari beberapa situs resmi dan tahap pengembangan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle) kemudian dilanjutkan dengan penelitian kuantitatif menggunakan EPIC model. Hasil dari penelitian tersebut berupa video vlog 6 series yang berdurasi 5-8 menit per video yang dipublikasikan ke platform youtube. Hasil kuantitatif menggunakan EPIC Model dengan memperoleh epicrate sebesar 4,22 sehingga video vlog dinyatakan efektif sebagai media pembelajaran mengenai skin grooming kepada generazi z.

Full Text:

References


(Astuti, 2020)Astuti, M. (2020). The Effectiveness of the Use of Learning Media of Interactive Multimedia in Facial Skin Care Courses. Proceeding - 2020 3rd International Conference on Vocational Education and Electrical Engineering: Strengthening the Framework of Society 5.0 through Innovations in Education, Electrical, Engineering and Informatics Engineering, ICVEE 2020, 1–4. https://doi.org/10.1109/ICVEE50212.2020.9243259

Baity, P., Kusnadi, F. N., Karlina Rachmawati, T., Sugilar, H., Indriani, M. N., Imanuel, 1234456487, Sonny Eli Zaluchu, Hadi, N., Hanid, A. A., Mustika, M., Mashuri, S., Hasriadi, Sudirman, Arifuddin, Sumarni, T., Saputra, H., Arti, M., Cite, P., … Kools, S. (2021). Pembelajaran Matematika Realistik Dalam Permainan Edukasi Berbasis Keunggulan Lokal Untuk Membangun Komunikasi Matematis. Tahsinia, 1(1), 175–182. https://doi.org/10.13106/ijidb.2019.vol10.no8.25

Cahyani, A., & Zahara, Z. (2021). Pengaruh Korean Wave Dan Beauty Vlogger Terhadap Minat Beli Produk Kecantikan Korea. Jurnal Smart, 1(1), 20–26.

CHOI, J.-W., YOO, H.-G., KWON, Y.-E., & KWON, L.-S. (2019). Women’s Skin Care Factors Affecting Korean Women’s Skin and Beauty Industry Market. Journal of Industrial Distribution & Business, 10(8), 25–32. https://doi.org/10.13106/ijidb.2019.vol10.no8.25

Eliza, R., Sinaga, M., & Kusumawati, A. (2018). PENGARUH YOUTUBE BEAUTY VLOGGER TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK (Studi pada Pengguna Kosmetik Maybelline di Indonesia). Jurnal Administrasi Bisnis (JAB)|Vol, 63(1), 187–196. www.pixability.com

ESTRAZA, A., Budiwirman, M. P., & ... (2018). Video Dokumenter Heritage of Bukittinggi Pasar Seken. DEKAVE: Jurnal …. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/dkv/article/view/100632

Hartati, E., Ricoida, D. I., & Fransen, L. A. (2021). Pemanfaatan Wodershare Filmora Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia Di Dinas Sosial Provinsi Sumatera Selatan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Fordicate, 1(1), 86–92.

Kaziga, R., Muchunguzi, C., Achen, D., & Kools, S. (2021). Beauty is skin deep; the self-perception of adolescents and young women in construction of body image within the ankole society. International Journal of Environmental Research and Public Health, 18(15). https://doi.org/10.3390/ijerph18157840

Mustika, M., Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.139

Nurhadi, Z. F. (2020). Youtube Sebagai Media Informasi Kecantikan Generasi Millenial. Commed : Jurnal Komunikasi Dan Media, 4(2), 170–190. https://doi.org/10.33884/commed.v4i2.1585

Oktapiyani, R., Tanjung, R., & Arini, D. A. (2021). Pemanfaatan Youtube Sebagai Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Tahsinia, 2(2). https://jurnal.rakeyansantang.ac.id/index.php/ths/article/download/9/8

Pandowo, H., Kirowati, D., Komputer, J., Politeknik, A., & Madiun, N. (2020). Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework Laravel Pada P-Issn : 2089-676X. 9(1), 26–30.

Rahmawaty, A. (2020). Peran Perawatan Kulit (Skincare) Yang Dapat Merawat Atau Merusak Skin Barrier. Berkala Ilmiah Mahasiswa Farmasi Indonesia (BIMFI), 7(1), 005–010. https://doi.org/10.48177/bimfi.v7i1.32

Rakadea, A. J., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Meningkatkan Apresiasi Masyarakat Terhadap Desain Grafis Storyboard Design for " Appreciation " 2D Animation in Increasing Community ’ S Appreciation of Graphic Design. E-Proceeding of Art & Design, 8(6), 3204–3213. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/16902

Sari, P., & Siagian, S. (2020). The Development of Instructional Video in Manicure for Vocational High School Students of Skin Beauty Department. 384(Aisteel), 38–43. https://doi.org/10.2991/aisteel-19.2019.9

Sumarni, T., & Saputra, H. (2021). Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Rumah Adat Tradisional (Studi Kasus : Sd Negeri Sindangjaya Cianjur). Naratif Jurnal Nasional Riset Aplikasi Dan Teknik Informatika, 3(02), 25–29. https://doi.org/10.53580/naratif.v3i02.130

Suryaningsih, I. B., & Widi Nugraha, K. S. (2019). Epic Model: Efektivitas Iklan Destinasi Wisata Kabupaten Banyuwangi Terhadap Minat Berkunjung Ulang Wisatawan Domestik. Managament Insight: Jurnal Ilmiah Manajemen, 13(2), 8–16. https://doi.org/10.33369/insight.13.2.8-16

Wibowo, T., & Lee, P. (2022). Pengembangan Line Sticker Sebagai Pemasaran Video Game Pada Leturn: Defense Of Magic Menggunakan Metode R & D. Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer, 11(1), 48–55. https://doi.org/10.30591/smartcomp.v11i1.3125




DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v12i1.4571

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

========================================================================

Smart Comp Indexed By:

Flag Counter

 

View My Stats

 

 

 

Creative Commons License

 

 

 

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.