Desain User Experience dan User Interface Website “Nufish” Menggunakan Metode Design Thinking dan Extreme Programming
Abstract
Di masa pandemi Covid-19, distribusi di sektor perikanan mengalami kesulitan. Berdasarkan survei pendahuluan, pemasaran hasil perikanan di Kabupaten Klaten belum optimal dan stabil. Oleh karena itu menurut Kementerian Kelautan dan Perikanan, hal ini menyebabkan penumpukan ikan 70% pada tahun 2020. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini akan menganalisis kebutuhan untuk membuat user experience dan desain user interface untuk website NuFish. Selain itu, evaluasi desain yang telah dibuat menggunakan metode cognitive walkthrough dan skala usability sistem. Pemikiran desain dan pemrograman ekstrem digunakan dalam mengembangkan situs web NuFish. Penelitian ini menghasilkan desain prototype high fidelity yang nantinya akan diujicobakan pada pengguna. Kemudian untuk hasil kelayakannya, digunakan skala usability sistem berdasarkan skala likert. Website NuFish di bagian penjual mendapat skor rata-rata 77, skor B, peringkat baik dan dapat diterima, sedangkan di bagian pembeli kisaran penerimaan rata-rata adalah 78,5, skor B, peringkat baik dan dapat diterima. Dari hasil yang telah dijelaskan, dapat disimpulkan bahwa website NuFish cocok untuk masyarakat sebagai platform untuk membantu para pembudidaya ikan dan UMKM memasarkan hasil perikanannya.
References
Wahana, A, "Rancang Bangun Marketplace Produk Kewirausahaan Mahasiswa Upy Berbasis Content Management System," Jurnal Dinamika Informatika, Vol. 7, No. 1, Hal. 73–81, 2018.
Rahayu, W, "Analisis Pendapatan Usaha Pembesaran Ikan Nila Merah (Oreochromis Sp) Pada Kolam Air Deras Di Kecamatan Polanharjo Kabupaten Klaten," Jurnal Ilmu-Ilmu Pertanian, Vol. 7, No. 1, Hal. 10-25, 2011.
Febriyanti, RE, "Kontribusi Pengembangan Kawasan Minapolitan Kampung Lele Terhadap Pendapatan Petani Lele Di Desa Tegalrejo Sawit Boyolali," Economics Development Analysis Journal, Vol. 2, Nomor 4, 2013.
Zahraturrahmi, Agussabti, & T, M., "Analisis Tingkat Keberhasilan Usahatani Sayuran Di Kecamatan Permata Kabupaten Bener Meriah," Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pertanian, Vol. 2, No. 3, Hal. 191-202, 2017.
Imam, R., & Nugraha, AR, "Perancangan Sistem Informasi E-Marketplace Original Clothing Indonesia Berbasis Web," Jurnal Manajemen Dan Teknik Informatika, Vol. 1, No. 1, Hal. 51-60, 2018.
Alfiah, & Damayanti, "Aplikasi E-Marketplace Penjualan Hasil Panen Ikan Lele (Studi Kasus: Kabupaten Pringsewu Kecamatan Pagelaran)," Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), Vol. 1, No. 1, Hal. 111-117, 2020.
JOO, HS, "Studi Tentang UI/UX Dan Pemahaman Mahasiswa Jurusan Komputer," Jurnal Internasional Konvergensi Cerdas Lanjutan, Vol. 6, No. 4, Hal. 26-32, 2017.
Utama, BS, "Perancangan Ulang User Interface Dan User Experience Pada Website Cosmic Clothes," Dalam (Disertasi Doktor, Universitas Komputer Indonesia), 2020.
Garret, JJ , "Elemen Pengalaman Pengguna," Dalam Interaksi , Vol. 10, No. 5, 2018.
Dam, RF, & Siang, TY, "Apa itu Design Thinking Dan Mengapa Begitu Populer?", Interaction Design Foundation, 2020.
Nielsen, J., "Kegunaan 101: Pengantar Kegunaan.," Https://Www.Nngroup.Com., 2012.
Galitz, WO , "Panduan Penting Untuk Chalets. I," N Wiley Publishing, 2007.
Wilson, C., "Inspeksi UI Berbasis Perspektif. Metode Inspeksi Antarmuka Pengguna," Dalam Metode Inspeksi Antarmuka Pengguna, 2013.
Pressman, R., "Rekayasa Kualitas Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi," Dalam Rekayasa Kualitas Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi, Vol. 9781118592, 2014.
DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v12i1.4637
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
========================================================================
Smart Comp Indexed By:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














