Penerapan Efek Visual Water Fluid Simulasi Berbasis 3 Dimensi sebagai Aset Video Iklan

Afifah Nur Aini, Ibnu Hadi Purwanto

Abstract


Di industri periklanan, mengkomunikasikan suatu produk atau gagasan dengan tepat bisa menjadi tantangan, terutama saat berurusan dengan sesuatu yang tidak dapat direkam secara langsung menggunakan teknik live shoot seperti sensasi kesegaran. Proses visualisasi sensasi kesegaran dalam produk iklan khususnya minuman dapat diwujudkan dengan menerapkan teknik simulasi menggunakan software berbasis 3 dimensi. Tujuan utamanya adalah untuk memvisualisasikan kenikmatan air yang sulit ditangkap melalui pengambilan gambar langsung atau live shoot. Proses live shoot seringkali tidak mampu menyampaikan nuansa yang diinginkan. Untuk mencapai representasi yang menampilkan visual yang sesuai, maka dilakukan penggabungan beberapa metode, mulai dari pengumpulan data, analisis, hingga evaluasi. Implementasi menggunakan software blender dengan melakukan beberapa percobaan simulasi air dan melakukan perubahan terhadap flow behavior. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner kepada masyarakat pengguna Instagram yang telah melihat aset yang telah diterapkan untuk objek iklan minuman, dengan hasil mencapai 90,7% tanggapan "Sangat Setuju", serta dari ahli multimedia mencapai 71,5%, yang menunjukkan persetujuan mereka serta memvalidasi keberhasilan teknik ini dalam menyampaikan pesan dan kesan yang diinginkan.

 

Kata Kunci – Visual Effect; Blender; Simulasi Air; Compositing


Keywords


Efek Visual

Full Text:

References


J. Okun, S. Zwerman, and an O. M. C. Safari, The VES Handbook of Visual Effect Industry Standard VFX and Producers. Elsevier Inc. All rights reserved., 2010.

S. Wright, Compositing visual effects : essentials for the aspiring artist, 2nd ed. Focal Press, 2011.

M. Jaiz, Dasar-Dasar Periklanan, 1st ed. Yogyakarta: GRAHA ILMU, 2014.

M. P. Dr. Yudin Citriadin, METODE PENELITIAN KUALITATIF:Suatu Pendekatan Dasar, vol. 1. Sanabil, 2020.

H. Al Fatta, Analisis & Perancangan Sistem Informasi, 1st ed. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta, 2007.

M. Prabowo, METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI. Salatiga: Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M) IAIN Salatiga.

M. Suyanto, Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, 1st ed. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta, 2004.

Iwan Binanto, Multimedia Digital - Dasar Teori dan Penegmbangannya, 1st ed. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta, 2010.

Devie Rahmawati et al., “Computer Generated Imagery Dalam Dunia Perfilman”.

I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan et al., KAPITA SELEKTA CITRALEKA DESAIN 2020. Bali: STMIK STIKOM Indonesia (STIKI Press), 2020.

M. . Drs. Sofan Silaen and M. . Widiyono, S.E., METODOLOGI PENELITIAN SOSIAL untuk penulisan skripsi dan tesis, 1st ed. IN MEDIA, 2013.

E. Mulyatiningsih, Riset Terapan Bidang Pendidikan dan teknik, 1st ed. Yogyakarta: UNY Press, 2011.




DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v13i4.6769

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

========================================================================

Smart Comp Indexed By:

Flag Counter

View My Stats

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

https://journal.mjkpublisher.or.id/