Implementasi Algoritma A Star Pada Aplikasi Game Petualangan Maze Island Berbasis Android
Abstract
Teknologi semakin berkembang dari waktu ke waktu seperti saat ini, khususnya perkembangan teknologi game. Pengembangkan teknologi dalam game agar game bisa menjadi seperti layaknya di dunia nyata. Untuk membuat game yang realistis tentunya mengimplementasikan artificial intelligence atau kecerdasan buatan Game merupakan salah satu hiburan Masyarakat saat ini , salah satunya adalah game labirin atau yang biasa disebut game maze. Dimana game maze atau labirin menggunakan cara manual untuk menyelesaikan permainan tersebut untuk mencari rute terdekat yang akan dituju, maka dari itu algoritma a star diperlukan untuk mempermudah mencari rute tercepat dari labirin tersebut, algoritma a star merupakan salah satu metode pencarian jalur tercepat dimana penulis akan mensimulasikan algoritma a star tersebut untuk membuktikan bahwa algoritma a star bisa berjalan menentukan rute tercepat pencarian jalur terdekat untuk memudahkan pemain menuju target yang dituju.
Keywords
References
Alfarizi, M. R. S., Al-farish, M. Z., Taufiqurrahman, M., Ardiansah, G., & Elgar, M. (2023).
Penggunaan Python Sebagai Bahasa Pemrograman untuk Machine Learning dan Deep
Learning. Karimah Tauhid, 2(1), 1–6.
Anwar, U., Sari, A. P., & Nasution, R. (2017). Perancangan AplikasiWisata Kabupaten Lebak
Menggunakan Algoritma A*(A-Star) Berbasis Android. Simnasiptek 2017, 1(1), 230–234.
Arsyad, M. A., Supriyadi, D., Anggie, V., Hidayah, L. N., & Pratiwi, D. P. (2019). Penerapan
Algoritma A Star Untuk Pencarian Rute Terpendek Puskesmas Rawat Inap Di Banyumas.
Proceedings of the National Conference on Electrical Engineering, Informatics, Industrial
Technology, and Creative Media, 2(1), 74–82.
Budiman, V., Agung, H., & Leksmono, Y. S. H. (2018). Aplikasi Berbasis Android Untuk
Mencari Lokasi Puskesmas Terdekat Dengan Algoritma a-Star Di Provinsi Dki Jakarta. JUST IT:
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi Dan Komputer, 9(1), 39–48.
Dalem, I. B. G. W. A. (2018). Penerapan algoritma A*(Star) menggunakan graph untuk
menghitung jarak terpendek. Jurnal RESISTOR (Rekayasa Sistem Komputer), 1(1), 41–47.
Dwihatami, D. (2021). Aplikasi Pengobatan Tradisional Menggunakan Business Model Canvas
(BMC) pada Startup Medis Reborn Berbasis Web. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.
Dwikurniawan, I., & Suraji, R. (2021). Pencarian Stasiun Kereta Terdekat dengan Algoritma A
Star Berbasis Android di Area Stasiun Wilayah Bekasi. Jurnal ICT: Information Communication
& Technology, 21(2), 218–223.
Erniyati, E., & Mulyati, M. (2019). Pencarian Jalur Terdekat Menuju Rumah Sakit Di Kota Bogor
Dengan Menggunakan Algoritma a*. Komputasi J. Ilm. Ilmu Komput. Dan Mat, 16(1), 245–253.
Farazizah, A. D. (2021). Pemilihan jalur terpendek pada game candi Borobudur menggunakan
algoritma A. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Komalasari, R., Widians, J. A., Meilani, B. D., Arifin, N. Y., Sepriano, S., Syam, S., Mahendra, G.
S., Rachman, A., Muryanah, S., & Samsumar, L. D. (2023). Pengantar Ilmu Komputer: Teori
Komprehensif Perkembangan Ilmu Komputer Terkini. Pt. Sonpedia Publishing Indonesia.
Nursaily, S., & Agustian, H. (2023). Penerapan Metode Algoritma A* Untuk Penentuan Jalur
Terpendek Dalam Pengiriman Barang Berbasis Mobile. TeknoIS: Jurnal Ilmiah Teknologi
Informasi Dan Sains, 13(1), 101–109.
Pamungkas, A., Widiyanto, E. P., & Angreni, R. (2014). Penerapan Algoritma A*(A Star) pada
Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android.
Pratama, W. (2014). Game Adventure Misteri Kotak Pandora. Telematika, 7(2).
Rachmadi, T., & Kom, S. (2020). Pengantar Teknologi Informasi (Vol. 1). Tiga Ebook.
Rosid, M. A. (2022). Buku Ajar Kecerdasan Buatan/Artificial Intelegent (AI). Umsida Press, 1–
Susatyono, j. D. (2021). Kecerdasan buatan, kajian konsep dan penerapan. Penerbit yayasan
prima agus teknik, 1–151.
Widodo, W., & Ahmad, I. (2017). Penerapan algoritma A Star (A*) pada game petualangan
labirin berbasis android. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 3(2),
–63.
DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v13i4.6796
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
========================================================================
Smart Comp Indexed By:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














