Implementasi Algoritma A Star Pada Aplikasi Game Petualangan Maze Island Berbasis Android

Rakhmat Kurniawan R, Armansyah Armansyah, Alexander Haliem

Abstract


Teknologi semakin berkembang dari waktu ke waktu seperti saat ini, khususnya perkembangan teknologi game. Pengembangkan teknologi dalam game agar game bisa menjadi seperti layaknya di dunia nyata. Untuk membuat game yang realistis tentunya mengimplementasikan artificial intelligence atau kecerdasan buatan Game merupakan salah satu hiburan Masyarakat saat ini , salah satunya adalah game labirin atau yang biasa disebut game maze. Dimana game maze atau labirin menggunakan cara manual untuk menyelesaikan permainan tersebut untuk mencari rute terdekat yang akan dituju, maka dari itu  algoritma a star diperlukan untuk mempermudah mencari rute tercepat dari labirin tersebut, algoritma a star merupakan salah satu metode pencarian jalur tercepat dimana penulis akan mensimulasikan algoritma a star tersebut untuk membuktikan bahwa algoritma a star bisa berjalan menentukan rute tercepat pencarian jalur terdekat untuk memudahkan pemain menuju target yang dituju.

 


Keywords


Algoritma a star; Artificial Intelegent; game; maze

Full Text:

References


Alfarizi, M. R. S., Al-farish, M. Z., Taufiqurrahman, M., Ardiansah, G., & Elgar, M. (2023).

Penggunaan Python Sebagai Bahasa Pemrograman untuk Machine Learning dan Deep

Learning. Karimah Tauhid, 2(1), 1–6.

Anwar, U., Sari, A. P., & Nasution, R. (2017). Perancangan AplikasiWisata Kabupaten Lebak

Menggunakan Algoritma A*(A-Star) Berbasis Android. Simnasiptek 2017, 1(1), 230–234.

Arsyad, M. A., Supriyadi, D., Anggie, V., Hidayah, L. N., & Pratiwi, D. P. (2019). Penerapan

Algoritma A Star Untuk Pencarian Rute Terpendek Puskesmas Rawat Inap Di Banyumas.

Proceedings of the National Conference on Electrical Engineering, Informatics, Industrial

Technology, and Creative Media, 2(1), 74–82.

Budiman, V., Agung, H., & Leksmono, Y. S. H. (2018). Aplikasi Berbasis Android Untuk

Mencari Lokasi Puskesmas Terdekat Dengan Algoritma a-Star Di Provinsi Dki Jakarta. JUST IT:

Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi Dan Komputer, 9(1), 39–48.

Dalem, I. B. G. W. A. (2018). Penerapan algoritma A*(Star) menggunakan graph untuk

menghitung jarak terpendek. Jurnal RESISTOR (Rekayasa Sistem Komputer), 1(1), 41–47.

Dwihatami, D. (2021). Aplikasi Pengobatan Tradisional Menggunakan Business Model Canvas

(BMC) pada Startup Medis Reborn Berbasis Web. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.

Dwikurniawan, I., & Suraji, R. (2021). Pencarian Stasiun Kereta Terdekat dengan Algoritma A

Star Berbasis Android di Area Stasiun Wilayah Bekasi. Jurnal ICT: Information Communication

& Technology, 21(2), 218–223.

Erniyati, E., & Mulyati, M. (2019). Pencarian Jalur Terdekat Menuju Rumah Sakit Di Kota Bogor

Dengan Menggunakan Algoritma a*. Komputasi J. Ilm. Ilmu Komput. Dan Mat, 16(1), 245–253.

Farazizah, A. D. (2021). Pemilihan jalur terpendek pada game candi Borobudur menggunakan

algoritma A. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

Komalasari, R., Widians, J. A., Meilani, B. D., Arifin, N. Y., Sepriano, S., Syam, S., Mahendra, G.

S., Rachman, A., Muryanah, S., & Samsumar, L. D. (2023). Pengantar Ilmu Komputer: Teori

Komprehensif Perkembangan Ilmu Komputer Terkini. Pt. Sonpedia Publishing Indonesia.

Nursaily, S., & Agustian, H. (2023). Penerapan Metode Algoritma A* Untuk Penentuan Jalur

Terpendek Dalam Pengiriman Barang Berbasis Mobile. TeknoIS: Jurnal Ilmiah Teknologi

Informasi Dan Sains, 13(1), 101–109.

Pamungkas, A., Widiyanto, E. P., & Angreni, R. (2014). Penerapan Algoritma A*(A Star) pada

Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android.

Pratama, W. (2014). Game Adventure Misteri Kotak Pandora. Telematika, 7(2).

Rachmadi, T., & Kom, S. (2020). Pengantar Teknologi Informasi (Vol. 1). Tiga Ebook.

Rosid, M. A. (2022). Buku Ajar Kecerdasan Buatan/Artificial Intelegent (AI). Umsida Press, 1–

Susatyono, j. D. (2021). Kecerdasan buatan, kajian konsep dan penerapan. Penerbit yayasan

prima agus teknik, 1–151.

Widodo, W., & Ahmad, I. (2017). Penerapan algoritma A Star (A*) pada game petualangan

labirin berbasis android. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 3(2),

–63.




DOI: https://doi.org/10.30591/smartcomp.v13i4.6796

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

========================================================================

Smart Comp Indexed By:

Flag Counter

View My Stats

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

https://journal.mjkpublisher.or.id/