Visualisasi Karakter Video Animasi 2D Legenda Pulau Kemaro

Hastuti Retno Kuspiyah, Khusnatul Amaliah, M Iqbal Mustofa, Dimas Ramadhani

Abstract


Cerita rakyat merupakan budaya lokal yang memiliki peran penting untuk memberikan nilai teladan dan norma moral kepada generasi muda di Indonesia. Perkembangan teknologi memberikan ruang dan keharusan untuk melakukan inovasi dalam melestarikan budaya yang ada. Animasi 2 dimensi dapat menjadi alternatif media yang dapat digunakan dengan menggabungkan audio, visual yang di sampaikan melalui gambar bergerak yang dapat memberikan fokus dan minat audience untuk mengetahui tentang cerita yang disajikan. Pembuatan karakter dalam animasi memiliki peran yang penting dalam menunjang ketercapaian sebuah cerita yang disampaikan. Proses dalam pembuatan karakter penelitian ini dilakukan dengan mencari referensi yang relefan yang selanjutnya digunakan sebagai acuan dalam pembuatan karakter dan mulai membuat sketsa atau ilustrasi dalam bentuk garis yang kemudian dilakukan tahap pewarnaan untuk memperkuat kesan karakter yang akan dibangun.


Keywords


animasi 2D, karakter, pulau kemaro, visualisasi

Full Text:

References


M. Zamrullah and I. D. A. D. P. Patra Aditia, “Perancangan webtoon cerita rakyat putri kandita,” e-Proceeding Art Des., vol. 8, no. 2, pp. 378–385, 2021.

F. Y. Wutoy and Y. Baru, “Pengajaran Apresiasi Nilai-Nilai Cerita Rakyat ‘Empat Raja’ Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Sebagai Model Pembelajaran Kontekstual Di Kabupaten Raja Ampat,” J. Trit. Pendidik., vol. 1, no. 1, p. 69, 2016, doi: 10.30862/jtp.v1i1.800.

E. Dahlia, “ANALISIS STRUKTURISME DAN NILAI PENDIDIKAN DALAM CERITA RAKYAT ‘SI PAHIT LIDAH,’” vol. 1, no. 2, pp. 47–54, 2017.

J. Supriyanto, “Legenda Pulau Kemaro : Studi Pandangan Pengunjung Dan Hubungannya Dengan Ayat-Ayat Keimanan,” J. Ilmu Agama Mengkaji Doktrin, Pemikiran, dan Fenom. Agama, vol. 19, no. 1, pp. 143–158, 2018, doi: 10.19109/jia.v19i1.2384.

A. A. Laksono, “PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA LEGENDA CANDI PARI DAN CANDI SUMUR DI SIDOARJO SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL,” Universitas Dinamika, 2021.

R. T. Rakhman, Y. A. Piliang, H. A. Ahmad, and I. Gunawan, “Pemetaan Jenis Dongeng Nusantara Dalam Infografis,” ANDHARUPA J. Desain Komun. Vis. Multimed., vol. 7, no. 01, pp. 59–78, 2021, doi: 10.33633/andharupa.v7i01.3938.

A. Pratiwi and E. N. K. Asyarotin, “Implementasi literasi budaya dan kewargaan sebagai solusi disinformasi pada generasi millennial di Indonesia,” J. Kaji. Inf. Perpust., vol. 7, no. 1, pp. 65–80, 2019, doi: 10.24198/jkip.v7i1.20066.

N. Samsiyah, “PENGEMBANGAN LITERASI BACA AUDIO VISUAL BERBASIS,” Pros. Semin. Nas. “Penguatan Muatan Lokal Bhs. dan Sastra Drh. sebagai Fondasi Pendidik. Karakter Gener. Milen., no. 0291, 2019.

H. Siswantari and N. Mukarromah, “VIDEO ANIMASI CERITA WAYANG TOKOH YUDHISTIRA,” vol. 5, pp. 141–155, 2021.

D. D. Putri, Y. S. S. Sn, and M. Sn, “Perancangan Storyboard Untuk Film Animasi Pendek 2D Tentang Prokrastinasi Di Kalangan Mahasiswa Berjudul ‘ Escape ’ Storyboard Design of 2D Short Animation Film Regarding To Procrastination Around College Student With the Title ‘ E Scape ,’” vol. 7, no. 2, pp. 2428–2437, 2020.

A. D. Saputra and E. G. Limbong, “Visualisasi Karakter Pocong, Kuntilanak, dan Tuyul pada Film Animasi Keluarga Hantu Indonesia,” J. Desain, vol. 7, no. 1, pp. 1–11, 2019.

A. P. Anindya and A. Budiman, “Perancangan Desain Karakter Untuk Short Animation 2D ‘ Sakai ’ Designing Character Design for Short 2D Animation " Sakai ",” J. e-Proceeding Art Des., vol. 5, no. 3, pp. 1616–1622, 2018.

A. N. Gozali, Z. Ramdhan, S. Sn, and M. Sn, “PERANCANGAN KARAKTER ANIMASI 2D HANOMAN BERDASARKAN ADAPTASI BUKU HANOMAN SI BURUK RUPA BERJIWA MULIA Design of Hanoman 2D Animation Character Based on Hanuman ’ s Noble Soulful Adaptation Book,” vol. 6, no. 2, pp. 1090–1098, 2019.

S. Yunita and Y. Sudaryat, “KONSEP DESAIN KARAKTER DARI BUNGA NASIONAL NEGARA INDONESIA UNTUK ANIMASI 2D,” e-Proceeding Art Des., vol. 2, no. 1, pp. 673–686, 2020, [Online]. Available: http://jurnal.globalhealthsciencegroup.com/index.php/JPPP/article/download/83/65%0Ahttp://www.embase.com/search/results?subaction=viewrecord&from=export&id=L603546864%5Cnhttp://dx.doi.org/10.1155/2015/420723%0Ahttp://link.springer.com/10.1007/978-3-319-76.

M. F. Septiawan, “Buku Ilustrasi Legenda Pulau Kemaro,” 2018.




DOI: https://doi.org/10.30591/jpit.v6i3.2877

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

JPIT INDEXED BY

  
  

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.