Perancangan Visualisasi Elektronik Pencegahan Jantung Koroner Berbasis Teknologi Augmented Reality

Qadhli Jafar Adrian, Styawati Styawati, Agung Tri Prastowo, Muhammad Shidiq Kuswara, Rizki Devi Anggita

Abstract


Augmented reality (AR) merupakan teknologi yang memungkinkan benda maya yang dimasukan secara real time di dalam dunia nyata. Teknologi augmented reality sangat menarik dan mudah untuk diterapkan dan digunakan bagi penggunanya. Pemanfaatan teknologi augmented reality pada saat ini telah meluas ke berbagai aspek termasuk kesehatan. Di dunia kesehatan, penyakit jantung koroner masih menjadi ancaman di Indonesia bahkan di dunia. Penyakit jantung koroner adalah gangguan fungsi jantung, akibat otot jantung kekurangan nutrisi dan oksigen karena adanya penyempitan pada pembuluh darah koroner, namun masyarakat masih sering menilai bahwa penyakit jantung merupakan penyakit yang dapat sembuh dengan sekali pengobatan. Maka di butuhkan suatu media informasi yang kuat, yang dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai penyakit jantung khususnya penyakit jantung koroner karena penyakit jantung jenis ini yang paling populer di masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis augmented reality (AR) pada platform Android yang dapat digunakan sebagai media visualisasi penyakit jantung, khususnya penyakit jantung coroner. Hal ini untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai penyakit jantung khususnya penyakit jantung coroner. Dalam membangun aplikasi ini, metode yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dari hasil pengujian yang dilakukan dengan metode Alpha dan Beta, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dinilai layak untuk digunakan sebagai media edukasi interaktif tentang penyakit jantung koroner, hal ini dibuktikan dengan hasil pengujian beta test yang telah dilakukan dan menghasilkan nilai rata-rata tingkat persetujuan usability aplikasi secara keseluruhan sebesar 89,3 %.

Keywords


Android, Augmented Reality, Jantung, Penyakit Jantung Koroner

Full Text:

References


A. Dwi Putra And R. Randy Suryono, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Toefl Berbasis Web,” Semin. Nas. Apl. Teknol. Inf., Vol. 2009, No. Snati, 2009, [Online]. Available: Http://Cdc.Eng.Ui.Ac.Id/Article,

V. H. Saputra And P. Permata, “Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Macromedia Flash Pada Materi Bangun Ruang,” Wacana Akad. Maj. Ilm. Kependidikan, Vol. 2, No. 2, P. 116, 2018, Doi: 10.30738/Wa.V2i2.3184.

Q. J. Adrian, A. Ambarwari, And M. Lubis, “Perancangan Buku Elektronik Pada Pelajaran Matematika Bangun Ruang Sekolah Dasar Berbasis Augmented Reality,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro Dan Ilmu Komput., Vol. 11, No. 1, Pp. 171–176, 2020, Doi: 10.24176/Simet.V11i1.3842.

Y. Chen, Q. Wang, H. Chen, X. Song, H. Tang, And M. Tian, “An Overview Of Augmented Reality Technology,” J. Phys. Conf. Ser., Vol. 1237, No. 2, 2019, Doi: 10.1088/1742-6596/1237/2/022082.

L. R. Rusliyawati, A. Wantoro, And A. Nurmansyah, “Penerapan Augmented Reality (Ar) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence,” J. Teknoinfo, Vol. 14, No. 2, P. 95, 2020, Doi: 10.33365/Jti.V14i2.654.

S. Ks, “Keikutsertaan Masyarakat Dalam Kegiatan Olahraga,” Keikutsertaan Masy. Dalam Kegiat. Olahraga, Vol. 3, No. 1, 2013, Doi: 10.15294/Miki.V3i1.2656.

M. Mantasia, “Mantasia Mantasia 8:48 Pm Gmt+8 10% Overall Similarity Excluded From Similarity Report Bibliographic Material Quoted Material Cited Material Manually Excluded Text Blocks Summary,” 2023, [Online]. Available: Http://Journal.Uny.Ac.Id/Index.Php/Jpv

J. Myers, “C Ardiology P Atient P Age Exercise And Cardiovascular Health,” Circulation, Vol. 107, Pp. 1–5, 2003, Doi: 10.1161/01.Cir.0000048890.59383.8d.

Who, “Noncommunicable Diseases (Ncd) Country Profiles: Indonesia. 2014.”

A. Harahap, A. Sucipto, And J. Jupriyadi, “Pemanfaatan Augmented Reality (Ar) Pada Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Elektronika Berbasis Android,” J. Ilm. Infrastruktur …, No. 1, Pp. 20–25, 2020.

P. Giawa, “7427-7439,” Vol. 4, Pp. 7427–7439, 2024, [Online]. Available: Https://J-Innovative.Org/Index.Php/Innovative/Article/View/8745/5975

N. K. Ceryna Dewi, I. B. G. Anandita, K. J. Atmaja, And P. W. Aditama, “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Siska Berbasis Android,” Sintech (Science Inf. Technol. J., Vol. 1, No. 2, Pp. 100–107, 2018, Doi: 10.31598/Sintechjournal.V2i1.291.

I. Indriani, Nelly; Setiawan, “Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika ( Komputa ),” J. Ilm. Komput. Dan Inform., Vol. 1, No. 2, Pp. 41–48, 2012.

E. Setiawan, U. Syaripudin, And Y. A. Gerhana, “Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android,” J. Online Inform., Vol. 1, No. 1, P. 28, 2016, Doi: 10.15575/Join.V1i1.8.

S. Selvarajah Et Al., “Comparison Of The Framingham Risk Score, Score And Who/Ish Cardiovascular Risk Prediction Models In An Asian Population,” Int. J. Cardiol., Vol. 176, No. 1, Pp. 211–218, 2014, Doi: 10.1016/J.Ijcard.2014.07.066.




DOI: https://doi.org/10.30591/jpit.v10i1.8137

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

JPIT INDEXED BY

  
  

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.